| caouecs Gardien de la forge Profil : Responsable développement | Bonsoir,
vu que Quake Wars utilise le moteur de Doom 3, nous devrions nous attendre à voir arriver certains moddeurs de Doom3 sur Quake Wars, surtout ceux qui voulaient ajouter de grands espaces. Ca peut sentir super bon ça pour la communauté de moddeurs Doom3, et surtout pour nous les joueurs
Il faudra que je fasse une petite liste de mods Doom3 intéressants  |
carttapus | Mais est-ce qu'il y aura une compatibilité des mods doom3 sur Quake Wars ?
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AzzA GIMME THE FONK Profil : Membre Premium | Bonne question. Le moteur 3D en commun - excepté la MegaTexture - suffirait à lui seul à faire tourner un mod de Doom III sous Quake Wars ?
Est-ce qu'un mod de Doom III peut fonctionner sous Quake IV, et inversement ? Message édité par AzzA le 31-01-2007 à 13:52:46
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caouecs Gardien de la forge Profil : Responsable développement | c'est une question qu'il faudrait poser à des moddeurs Doom3 justement pour voir s'ils ont fait des essais sous Quake 4.
Mais je sais qu'il y a des mods UT qui sont passés très facilement sous Red Orchestra, qui utilise aussi le moteur d'UT |
AzzA GIMME THE FONK Profil : Membre Premium | Déjà les models ne sont pas à refaire. Ensuite une partie du maping est très sûrement récupérable, mais peut-être à refaire car il faut s'adapter à la MegaTexture. Et niveau code je suis incapable de dire quoi que ce soit, mais théoriquement ça devrait pas être trop différent, d'autant plus que Quake Wars est sensé présenter un code souple pour permettre aux mods d'apporter des nouveautés sympas. |
killpatate Un est tout, et tout est Un ! | J'ai une petite question sur se sujet, j'ai parcouru rapidement le site est les dossiers mais est-ce qu'il est annoncé un SDK ? Ou bien sa sera avec GTK Radiant que la mapping se fera ? Encore une question, avec la technologie des mega texture, les cartes sont toujours en format .BSP ou il vont le changer ? ---------------
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AzzA GIMME THE FONK Profil : Membre Premium | Pour le SDK, je l'ai précisé dans la FAQ http://www.quake-wars.fr/faq.php?categorie=1#faq-11
Pour ce qui est du format des cartes, aucune idée ! je ne suis même pas sûr que les maps de Quake IV et Doom III sont en .BSP, ce serait pas le format dédié à HL2 ? |
killpatate Un est tout, et tout est Un ! | Non, le bsp n'est pas exclu à HL², je compiler les maps de HL1 et Enemy territory (Return to Castel Wolfenstein) en .BSP ; de plus c'est aussi le format utiliser pour Ogre, par contre Doom 3 et Quake IV je sait pas, sa demande vérification.
Pour le SDK je saute sur la FAQ alors ^^
Edit : Je viens de lire... et je vais me remettre dans le mapping de RTCW:ET histoire de réviser ^^
D'ailleur on pourra avoir plus d'info sur se jolie portail a la sortie de QW pour le SDK ? Message édité par killpatate le 08-02-2007 à 10:22:47 ---------------
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AzzA GIMME THE FONK Profil : Membre Premium | Tout ce qu'on sait pour le moment, c'est que le SDK sortira peu de temps après le jeu (s'il ne sort pas en même temps) et qu'il ne sera pas délaissé par Splash Damage.
Dès qu'on en saura plus, je ferai passer le message  Message édité par AzzA le 08-02-2007 à 12:45:54
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killpatate Un est tout, et tout est Un ! | Alors ? Toujours pas de nouvelle ? Est-ce qu'il y a des choses intéressante sur le forum anglais ? Parce que moi est l'anglais c'est moyen  |
AzzA GIMME THE FONK Profil : Membre Premium | Avec le bac demain, je vais dire que ces temps-ci je me suis pas trop occupé de l'acutalité de Quake Wars  |
killpatate Un est tout, et tout est Un ! | J'ai la réponse
En fait Doom 3 c'est l'IDTech 4 ; Quake Wars c'est l'IDTech 5, la principale différence viens comme il a été dit de la méga texture. Il est donc parfaitement possible de faire passer de Doom vers Quake Wars, l'inversement demande de pas utiliser les technologie du moteur tout simplement.
Mais bon ; sa sert à rien ! Il n'y a pas forcement beaucoup de mod interessant (à mon gout) à être mis sur Quake Wars. |
AzzA GIMME THE FONK Profil : Membre Premium | |
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