| razorbill | Salut,
Juste pour recueillir un peu vos avis sur la vidéo 5 (faussement titrée "trailer" de QW). Alors OK, c'est pas tout à fait récent, ça date de novembre 2006, ça servait de pub pour les GeForce 8800 et c'était fait sur une beta, mais bon...
En voyant ça, je me dis que ça claque, mais que ça me fait quand même un peu flippé. Ca donne envie d'y jouer, le Strog démonte, toussa, je suis d'accord.
Cependant je trouve le level design un peu cheap, plat, et franchement bien carré. J'imagine que ce n'est qu'une zone de combat de la map, mais y'a pas plus de 3 baraques (dont une à moitié défoncée, mais sans débris), bien angulaires, et des murets un peu partout qu'on croirait sortis d'un CoD* ou BF* - d'autant plus que le muret, de près, c'est laid.
Dans les explosions et les effets de lumière y'a du bien et du moins top.. Mais là encore, c'est parfois plutôt léger (genre l'explosion du gros missile "pas cool", les effets de flammes, toussa..).
En gros ça manque de caisses et de particules !
Mais ça me donne franchement bien envie d'y jouer.. en espérant que les véhicules et autres objets volants ne soient pas la clef du jeu. |
Mordeaum Just coop it ! | Absoluement d'accord avec toi, peut être qu'ils amélioreront tous ça, mais ça donne tout de même envie de jouer, mais ce qui importe (pour moi) c'est le teamplay avant tout. |
AzzA GIMME THE FONK Profil : Membre Premium | Déjà, sur cette vidéo, il y a quelque chose qui me chiffone un peu, c'est la fluidité des animations du tank et du goliath entre autres : quand on regarde la canon du tank bouger, on remarque que l'animation est saccadée. Ca doit être dû au serveur mais c'est pas terrible de montrer un serveur qui lag en vidéo de démonstration
Après c'est vrai que ça manque un peu de débris tout ça, mais je trouve les décors pas si mal ^^ Imagine toi dans un trou paumé, tu vas pas trouver des caisses et des bidons sur la route
Sinon, j'ai bien aimé l'interception du missile vers le premier tiers de la vidéo |
mike0907 | Ouais, c'est trés beau je trouve.
Par contre, ça semble un peu mou non? Enfin bon, faut dire qu'ils ont pas l'air nombreux sur le serveur, c'est surtout ça le problème je pense.
Avec plus de joueurs, on aurait plus d'action, et ça rendrait mieux.
Sinon, le truc qui me fait peur dans cette vidéo, c'est que ça joue à la battlefield.
Il n'y a quasiment aucun soldat au sol, que des véhicules...
Et moi, ce que j'aime dans enemy territory, c'est que ça se joue surtout à pied.
J'espère qu'ils oublieront pas l'infanterie. Parce que c'est le gros défaut de battlefield, c'est que c'est la course aux véhicules, et qu'a pied, on sert à rien.
C'est surtout sur ça que quake wars devra faire la différence je pense. |
AzzA GIMME THE FONK Profil : Membre Premium | Les développeurs soulignent ce point : ils ne veulent absolument pas délaisser l'infanterie au profit des véhicules, bien au contraire. Les véhicules ne seront pas indispensables, contrairement à l'infanterie.
Splash Damage veut garder un gameplay relativement proche d'Enemy Territory premier du nom  |
mike0907 | Ouahou!
S'ils réussissent ce tour de force, ce sera le jeu parfait!  |
AzzA GIMME THE FONK Profil : Membre Premium | Oui, il n'y a plus qu'à espérer que ce ne soient pas des paroles en l'air.. |
Cidji Ataraxique cyclothymique | Je plussoie Razor.
Au début, les seuls vaisseaux qui régnaient sur la map, ça ne m'emballait pas trop. Par contre, une fois qu'on se retrouve dans la peau du personnage, là ça devient plus intéressant. L'ambiance autour pète, et ça donne envie d'y jouer.
Le Team-play dans ces jeux ça donne toujours des petits frissons quand on s'y prend correctement.
J'adore aussi l'univers un peu chaotique, là où il y a des animations autour de soi pendant qu'on essaie de faire exploser un Tank ou un vaisseau. Différentes escouades qui se déplacent pour remplir les objectifs ou faire diversion, c'est génial.
Mais une chose qui m'a tout de même choqué, c'est la linéarité du mapping ; pour un univers qui se veut "bordélique", c'est trop simple et carré. Normalement, on devrait voir des bâtiments entiers détruits, des débris un peu partout, des cratières.. bref, une ambiance adéquate. Là, ça fait trop soft et cool. Cependant, les combats me semblent intéressants, et se balader à pied tandis que les véhicules foncent sur nous, je trouve ça plutôt pas mal.
Enfin quoi qu'il en soit, le jeu m'a l'air tout bonnement intéressant à jouer  |
AzzA GIMME THE FONK Profil : Membre Premium | Au passage, les Stroggs (les moches) viennent tout juste de débarquer et n'ont pas passé leur temps à bombarder la Terre, donc c'est pas non plus un monde trop chaotique mais faudrait quand même rajouter des débris et peut-être péter quelques maisons en plus Message édité par AzzA le 21-01-2007 à 12:49:25
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mike0907 | Ouais, mais peut être aussi qu'ils font ça dans un soucis d'économie de ressources PC. |
zacdu64 Profil : Membre premium | Comparé a Battlfield il devrait faire des maps plus petite pour favoriser les troupes au sols (perso je prefere jouer au sol mais sur battlefield quand on doit parcourir des kilometres et se faire buter par un helico bref battlefield j'aime pas trop a cause ça)
Sinon je ne trouve pas le jeu specialement super beau en tout cas j'espert pouvoir y jouer sans trop y mettre d'argent. |
AzzA GIMME THE FONK Profil : Membre Premium | Le gameplay n'est pas le même que dans BF2 : on n'est pas éparpillé sur toute la carte à choper 3 drapeaux séparés les uns des autres par 2km : dans Quake Wars, le jeu se concentrera sur des endroits bien précis car les objectifs se prendront un à un. |
mike0907 | Et c'est ça qui fait le charme du jeu.
L'action se concentre sur un point à prendre.
ça va être la guerre.
Et les persos se deplacent plutôt vite, un bon point à mon avis pour le jeu. |
razorbill | Il me semble justement qu'à un moment donné, ils se sont rendu compte que l'infanterie avait souvent trop de chemin à parcourir à pieds pour trop peu de stamina... Je crois d'ailleurs qu'ils ont supprimé la stamina pour que le joueur puisse courir en continue.
Pour les véhicules, je pense que tous les fans de Quake/RTCW en pensent la même chose... Les développeurs promettent aussi certaines choses qui vont dans le même sens (cf l'interview, newsée par NoFrag). Et... je l'espère vraiment. |
AzzA GIMME THE FONK Profil : Membre Premium | Il n'y a plus de Stamina, on peut sprinter tout le temps mais on ne peut pas tirer en sprintant (je crois).
Pour ce qui est des véhicules, je pense que c'est plutôt un bon support pour l'infanterie que l'arme ultime ^^
Suffit de voir les frappes orbitales que peuvent appeler les Field Ops / Oppressor  Message édité par AzzA le 21-01-2007 à 17:39:29
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zacdu64 Profil : Membre premium | Vous connaissez les configurations minimum requise? |
AzzA GIMME THE FONK Profil : Membre Premium | La config mini n'a pas été communiquée et de toute façon c'est toujours bidon, il faut toujours viser au dessus sinon on a un jeu immonde ^^' |
mike0907 | Immonde et avec un framerate dans les chous. ^^ |
AzzA GIMME THE FONK Profil : Membre Premium | Quoi qu'il en soit, pour ce qui est des vidéos et maps, mes préférées sont les deux Stroggs / GDF. On y voit le déroulement d'une map dans les deux camps et on remarque aussi que les véhicules ne sont pas omniprésents ^^ et le level design, je le trouve meilleur dans cette map là  |
Lord_of_time Pinguin sévère ne pas déranger | Faudra *au-moins* que je change encore de PC pour ce jeux moi *.* |
zacdu64 Profil : Membre premium | Mouai pareille et la c'est sur si je veux y jouer
(9600 pro intel 2.8ghz 2go de ram) |
Nirgal | Salut à tous, si vous faites tourner quake 4 sans problème sur votre pc il devrait en être de même pour quake wars, d'après ce que disaient les devs dans une interview il y a quelques mois de cela. Vu qu'ils n'ont pas du beaucoup toucher au moteur graphique depuis, je pense que c'est toujours d'actualité. Message édité par Nirgal le 25-01-2007 à 16:17:22
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Arcanos Alcool = Pas Bien ! Profil : Intermittent | Mouais, en 10vs10 ce sera autre chose à mon avis, beaucoup plus d'effets en même temps et compagnie. C'est sur que le moteur en lui même n'est probablement pas plus gourmand mais quand t'as plus d'animation, ça bouffe plus. |
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