| caouecs Gardien de la forge Profil : Responsable développement | Enemy Territory : Quake Wars devra, à sa sortie, affronter Battlefield 2142, déjà sorti depuis un petit moment. Alors que le bébé d'EA est tourné vers les véhicules et les Titans, les énormes monstres de métal, nous espérons que Quake Wars sera lui centré plus sur les fantassins, pour un gameplay bien différent. Les moddeurs ont déjà décidé de rajouter ces fameux titans, et de ce fait, nous proposent MechWarrior : Living Legends. Bien sûr le jeu n'est pas encore sorti mais étant donné qu'il est basé sur le moteur de Doom 3, les développeurs peuvent se faire une idée des possibilités qui leur sont offertes. Il n'y a que des concepts pour l'instant à vous présenter sur les monstres de guerre, mais déjà nous voyons bien que les fantassins ne devraient pas être de la partie, et les Titans ont des styles assez différents. Nous devrions rapidement voir apparaître le site officiel du mod, sortie prévue dans la semaine, nous aurons sans doute plus d'informations. Voir la fiche du mod Voir la news entière |
mike0907 | Et bin! Ils perdent pas de temps les p'tits gars!
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caouecs Gardien de la forge Profil : Responsable développement | les premiers mods datent de Novembre 2006, mais c'est comme à l'annonce de HL2, beaucoup se présentent mais peu arrivent au bout. ---------------
Caouecs
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mike0907 | Ouais, c'est vrai que l'exemple d'hl2 est peu reluisant, bien peu de mods sortent alors que des cenrtaines se lancent...
Enfin bon, pour commencer avec quake wars, je me contenterais bien du jeu.  |
caouecs Gardien de la forge Profil : Responsable développement | je pense qu'il faut voir QW comme HL2, sauf que je pense que je jouerais à QW
par contre, HL2 a l'avantage d'avoir eu le premier volet avec CS, Dod ou NS, on verra pour Quake Wars, mais si on se lance sur ce jeu, c'est que nous croyons énormément en son jeu et en son potentiel modding. ---------------
Caouecs
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mike0907 | Vous avez raison, c'est un jeu qui promet.  |
razorbill | Je pense que la mode n'est justement plus au "modding". Certains peuvent être très sympa et de qualité, mais la plupart des *bonnes idées* partent maintenant vers quelque chose d'un peu plus commercial.
Les développeurs de CS et DoD sont partis chez Valve, ceux (celui) de Natural Selection essaie de refaire le jeu pour pouvoir le vendre, ceux de The Ship l'ont fait, mais se disent peut-être qu'avoir "une idée géniale" ne suffit pas, les mecs de Desert Combat (mod de bf1942) essaient eux aussi de développer leur jeu, BF2142 n'a juste été développé que pour contrer Quake Wars, et là aussi ce n'est qu'un mod de BF2, etc, etc...
Enfin bref.. J'attends plus le jeu que ses mods ;p |
AzzA GIMME THE FONK Profil : Membre Premium | Pareil : >
Après, on peut toujours espérer de bonnes surprises, pourquoi pas un mode solo exploitant le moteur graphique de Quake Wars ^^ Le problème viendrait des bots, les devs n'ont même pas codé d'IA  Message édité par AzzA le 21-01-2007 à 21:06:31
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caouecs Gardien de la forge Profil : Responsable développement | tu as tout à fait raison razor, nous sommes dans une période plutôt terne pour les mods, espérons que ça soit passager. ---------------
Caouecs
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patapouf Pas ta pouf | Et si je ne me trompe pas , pour le moment un seul mode de jeu est prévu, s'ils dévelloppent une ribambelle de modes de jeu différents ça risque de multiplier les plaisirs et donc de décourager les moddeurs
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Testipurée aura ta peau ©
TF2 & L4D - HFR community
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xCriminalx | Bonjour mon francais est pas vraiment bon alors si je sont come une anglo je m'excuse. Mais, je suis the premiere (je ne said pas comment dit lead on francais) developer sur le mode que tu parle de sur ce topic. Accose de mes limitations en francais j'espere que tou le monde ici aime l'idee de ce mode. Just pur "update" tous le monde ici on a faise une mode pur 2142 mais le probleme avec le mode est accose de le popularite de 2142. Je pense que QW:ET sera plus populaire alors on vas faire le mode seulment pur QW. Maintenant mon equipe sont presque fini avec 20+ mech models est deux completement unique "battlesuits". Tu peux voire notre progres a le site http://www.mechlivinglegends.net On a aussi besoin d'une biliangue qui peux ecrive notre progress pour les site qui nous some sur en francais. Je veux aussi dire merci a les admin pour cette site pour nous donne du publicite sure une francophone site. Merci encore as tous et encore puise excuse mon francais je said que il est terrible. |
Jooreixo Profil : Membre premium | hi there
you can speak in english if you feel more comfortable with it, we'll translate it for the others. anyway, thanks for posting here |
xCriminalx | Whew thanks, my french is terrible even though i'm supposedly bilingual. I mostly just wanted to introduce myself, im Criminal the Lead Dev from the MechWarrior: Living Legends team i'm from Halifax, NovaScotia, Canada .I wanted to give a quick hello and to thank the admins for the site for posting our information up in their mods section. Currently our team consists of about 10 full time members and an additional 7 part time members on loan from other mods. So essentially from what i understand is that some guys in the forums here are a little concerned that its a bit soon to announce a mod for QW:ET, i have to address this. Since i have been speaking to the Splash Damage community manager as well as their lead programmer via email from what i understand its only a modified version of the doom 3 engine. Essentially all our model testing and texturing can be tested using the existing engines, we are only going to need to re-export all our finished models into QW using a particular script (which will be provided upon release) from maya. So to fully answer the question its not too early. We also figured that the sooner we start the sooner we will have some things done for an alpha and beta release....the worst thing about bf2 was the fact that any of the decent mods didnt come out for at least an entire year! We are TRYING to get something out and playable by the community only a few months after release.
p.s : The main site for the MOD has change i had some hosting issues with brainstorm. here is the new site.
http://www.mechlivinglegends.net Message édité par xCriminalx le 04-02-2007 à 01:49:20
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