Activision présente les nouveautés de la version 1.4 de Enemy Territory : Quake Wars avec amélioration du HUD, du GUI, un tutorial pour les nouveaux joueurs, l'auto-téléchargement de contenus, l'ETQW:TV, le game balance, le réseau optimisé et des corrections de bugs.




L'interface utilisateur recevra un navigateur de serveurs de jeux annoncé comme une merveille, à faire pâlir les utilisateurs de Steam, incluant même un système "Hot servers", mettant en évidence les trois meilleurs serveurs, niveau ping et occupation.
Le Hud proposera une version simplifiée et une avancée, vous pourrez ainsi "personnaliser" les informations affichées à l'écran selon la situation. Les données choisies tourneront autour du jeu en équipe et de la situation des coéquipiers, pour avantager ce mode par rapport au simple deathmatch.
Le nouveau tutorial permettra aux novices de comprendre les bases du team play et de la coordination, le système de missions, les objectifs, la radio... grâce au soutien de bots qui devraient être dédiés à vous aider (du moins pour les bots amis). De plus, des enregistrements d'acteurs proposeront des tips.
Avec l'arrivée du SDK de Quake Wars, et le succès des mods sur de nombreux jeux, l'éditeur intègre dans son dernier né un système d'auto-téléchargement de mods, maps... tout ce dont vous aurez besoin pour jouer ; mais le système vous demandera de confirmer le téléchargement et l'installation, ensuite il redémarrera tout seul et vous connectera au serveur de jeu sur lequel vous aviez besoin d'une mise à jour.
Le nouveau ETQW:TV permettra à plus de cent personnes d'être spectateurs en même temps, et avec le support de serveurs relais, c'est une infinité de spectateurs qui pourront profiter du spectacle. Le support de "Repeater Servers" offrira la possibilité aux spectateurs de télécharger maps, mods sur un autre serveur que celui où le match a lieu.
L'auto-balance a été beaucoup critiqué, les critères n'étaient pas assez nombreux et bien choisis ; un effort tout particulier a été fait sur ces points. Nous devrions avoir des auto-balances plus "justes".
Des universitaires ont eu la malchance de voir ETQW considéré comme un P2P et a été bloqué niveau réseau ; un problème rencontré chez les joueurs chez eux et dans les lycées, on se demande vraiment ce qu'ils foutent en cours. Pour leur plaire, les développeurs ont bossé pour limiter l'utilisation de la bande passante ; en fait c'est aussi pour nous plaire.
La liste des bugs comprend l'affichage des joueurs hors ligne qui apparaissaient encore sur les serveurs, mise à jour du son 5.1 et 7.1, des crashs, des exploits...
Certains EULA, End-User License Agreement, le contrat vous liant au jeu, sont faux, selon le pays d'origine. Tout sera rectifié avec la v1.4.
Pour conclure, car là ça commence à faire long, cette version 1.4 sera proposée d'ici les vacances.
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Message édité par caouecs le 12-12-2007 à 21:54:43
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Caouecs