Pour les développeurs de mods et les mappeurs, l'éditeur d'Enemy Territory : Quake Wars avait déjà sorti une première version de son SDK ; aujourd'hui c'est la revision 2 de cette même version de test qui a été publiée. Par rapport à la version précédente, on notera la correction d'une grande partie des bugs découverts.
Voici le changelog :
Changements au niveau d'editWorld :
- Ajout d'un dialogue de création de brush pour permettre un positionnement et un choix de taille précis des nouvelles brushes.
- Suppression de l'entrée "Subtract" du menu CSG.
- Fusion des entrées menu Caméra en doubles dans le menu Affichage.
- Correction du bug qui empêchait l'affichage correct de la fenêtre de la caméra.
- Correction d'un bug qui empêchait le chargement dans préférences dans certains cas.
- Correction de la position des fenêtres Z et YZ.
- Correction du classement par nom de fichiers lorsque ceux-ci ont des extensions différentes, dans l'explorateur de fichiers.
- Correction d'un plantage du compilateur lorsqu'il n'y avait pas de worldspawn.
Changements principaux :
- Ajout de quelques nouveaux modèles dans le monde model_gallery.
- Ajout du support d'une liste noire pour les matériaux, les atmosphères, etc. afin qu'ils n'encombrent plus l'explorateur de médias.
- Fusion du MegaBuild avec le lanceur du SDK.
- Correction de l'apparition d'avertissements lors de la compilation de scripts générés.
- Correction du bug qui empêchait les scripts générés de copier tous les fichiers nécessaires vers fs_savepath
La version complète de cette liste des modifications est disponible sur le site officiel du jeu.
Vous pouvez télécharger cette nouvelle version du SDK depuis le QWFTP.
Voir la fiche du jeu
Voir la news entière
---------------
- Steam Translation Server
- A million little fibers