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Questions/réponses par des joueurs

n°235
AzzA
GIMME THE FONK
Profil : Membre Premium
Posté le 16-04-2007 à 00:32:02  profilanswer
 

    PlanetQuake publie une série de questions/réponses entre Paul Wedgwood et des visiteurs du site. On y apprend entre autres que la démo de Quake Wars sortira avant la release et devrait peser dans les 1Go. Voici la traduction des questions/réponses intéressantes et/ou jamais traitées. L'interview n'est pas traduite au mot près mais résume toujours l'idée de ceux qui ont la parole.

 

http://www.quake-wars.fr/gallery2/d/209-1/etqw_060907_06.jpg http://www.quake-wars.fr/gallery2/d/207-1/etqw_060907_05.jpg http://www.quake-wars.fr/gallery2/d/205-1/etqw_060907_04.jpg
PlanetQuake : Sur quoi Splash Damage prévoit-il de travailler (extensions, nouveau jeu...) après Quake Wars ?
     Paul Wedgwood : Notre but est de sortir le SDK complet - le code source, les outils de level design, de la documentation, le nécessaire pour aider les moddeurs. Nous surveillerons également le jeu online avec ses statistiques. Après cela, id Software fera en sorte qu'il y ait un bon support ainsi que du contenu additionnel pour Quake Wars.

 

PlanetQuake : Les mods de bonne qualité seront-ils des "menaces" pour la production du jeu (les mods devenant des jeux peu chers)
     Paul Wedgwood : Les mods continuent de rivaliser avec beaucoup de jeux commerciaux en terme de qualité et de contenu, mais je ne crois pas qu'ils auront un impact négatif sur le jeu sur lequel ils sont basés. De plus, Splash Damage continue de recruter presque uniquement depuis la scène des mods. L'impact est définitivement positif pour le développement des jeux.

 

PlanetQuake : Punk Buster sera de la partie ?
     Paul Wedgwood : Oui.

 

http://www.quake-wars.fr/gallery2/d/778-1/002912.jpg http://www.quake-wars.fr/gallery2/d/774-1/002915.jpg http://www.quake-wars.fr/gallery2/d/770-1/002914.jpg
PlanetQuake : Comment les patchs seront appliqués ? Pourrons nous les télécharger depuis le jeu ou la console ?
     Paul Wedgwood : Nous continuons de travailler sur un système de mise à jour automatique. Actuellement, vous pouvez vérifier les mises à jours depuis le menu principal, et si un patch est trouvé, vous pouvez le télécharger directement et lancer la mise à jour depuis le jeu, ou télécharger manuellement la mise à jour depuis un site. Ca marche également pour les mods.

 

Le Level Designer pourra aussi utiliser des "projecteurs" pour créer des grands détails (comme des cratères) et notre road tool pour installer des routes et des autoroutes. La MegaTexture résultante peut être modifiée en "plein jeu" pour créer davantage de détails. Générer une MegaTexture est relativement simple, mais, comme tout, créer une MegaTexture détaillée et réaliste requiert du temps et de l'application.

 

PlanetQuake : La physique et les détails ont l'air vraiment aboutis, mais qu'en est-il des sons ? Pourrons nous entendre une grande variété de sons dans Quake Wars ?
     Paul Wedgwood : Sans aucun doute ! Nous avons deux talentueux audio designers travaillant sur les effets de son dans Quake Wars, couplés avec l'utilisation d'un grand studio dans Hollywood pour l'enregistrement des voix, et Bill Brown se charge des musiques. Nous sommes autant satisfaits des effets sonores de Quake Wars que de son design.

 

On retiendra principalement de cette interview que les versions Mac et Linux sont bien prévues, que les mods peuvent se mettre à jour via le jeu et que Splash Damage compte fournir un bon support pour le jeu, tant au niveau des moddeurs que des joueurs.

  

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mood
Publicite
Posté le 16-04-2007 à 00:32:02  profilanswer
 

n°240
caouecs
Gardien de la forge
Profil : Responsable développement
Posté le 16-04-2007 à 00:34:20  profilanswer
 

Vive Splash qui offre des jeux pour nos Mac OS X :)


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Caouecs
n°241
Matt57
WhY So SeRiOuS ?
Posté le 16-04-2007 à 07:21:10  profilanswer
 

J'attend avec impatience la démo!

n°243
AzzA
GIMME THE FONK
Profil : Membre Premium
Posté le 16-04-2007 à 11:22:47  profilanswer
 

caouecs a écrit :

Vive Splash qui offre des jeux pour nos Mac OS X :)


Je dirai aussi et surtout merci id Software : Doom III et Quake IV sont aussi d'eux ^^

n°244
Warcraft95
Posté le 18-04-2007 à 00:17:09  profilanswer
 

Ah c'est dommage, ils ont toujours pas donnée la configuration recommandé pour le jeu, car d'après un certain site, il semblerait que même avec des 8800 GTX le jeu n'arrive pas à dépasser les 30 fps  :sweat:  
 
Car même sur certains screen de beta testeur, on ne voit jamais la qualité des images officiels, ils utilisent quoi comme PC pour jouer, car je pense pas que les beta testeur ont des PC en carton non plus (enfin j'espère pour eux  :kaola: ) ?
Car j'espère qu'il n'en faudra pas un comme pour Crysis où il faut un Core 2 Duo Extrem pour le faire tourner à fond  :sweat:

n°245
DrDoc
rail pão
Profil : Membre premium
Posté le 18-04-2007 à 01:56:23  profilanswer
 

Je signal l'oublie de la lettre "e" à "un" dans le titre:  
 
"un question/réponse par des joueurs"
 
 
 
1Go la démo :ouch: , je n'ose même pas imaginé le jeu en lui même :x


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Tu peux tromper le reste du monde... mais moi, tu ne peux pas me duper !
n°246
Matt57
WhY So SeRiOuS ?
Posté le 18-04-2007 à 07:55:14  profilanswer
 

Nan Warcraft95, je ne pense pas, puisque ca reste tout de même le moteur de DooM III/Quake IV à la base, et il y'a une news il y a quelques temps faite par AzzA qui résumait très bien les choses et dans celle-ci il était écrit: "Les développeurs font en sorte que si Quake IV tourne convenablement sur votre marchine, Quake Wars fonctionnera aussi"
Voilà, j'espère que tu es rassurés ;)

n°247
Warcraft95
Posté le 18-04-2007 à 09:10:22  profilanswer
 

Ouai, mais en même temps, le bout d'articles suivant me fait un peut peur :  

Citation :


Je sors mon arme et commence à tirer, et là je me rend compte de quelque chose : malgre les 8800 GTX, je dois être à 30 images/secondes (je dis ca au pif, mais c'était la même chose pour Leipzig et l'E3 je crois). Je n'arrive donc pas à jouer convenablement, fluidement, j'ai tout d'un coup un sentiment de lourdeur au combat. Prenant la solution de facilité, je lui balance une grenade chargée 3 secondes dans la main (à la W:ET) et l'explose. Mes prochains frags ne seront que rarement avec une arme à feu, simplement car c'est loin d'être agréable et évident avec ce manque de fluidité.


 
 
Alors que là sur mon portable je peut faire tournée Doom3 et Quake 4, mais là sa me fait quand même bien peur ce Quake Wars :sweat:


Message édité par Warcraft95 le 18-04-2007 à 09:11:13
n°249
AzzA
GIMME THE FONK
Profil : Membre Premium
Posté le 18-04-2007 à 10:51:35  profilanswer
 

D'accord... enfin c'est le seul site où j'ai vu une preview post-bêta où l'on se plaint de la beauté du jeu ou de sa fluidité, et si les gars de Splash Damage insistent tant (car c'est pas la seule fois qu'ils le disent) sur le fait que si Quake IV tourne, Quake Wars fonctionnera, c'est que c'est vrai :)

 

@DrDoc : non non ^^

Message cité 1 fois
Message édité par AzzA le 18-04-2007 à 10:51:48
n°250
Arcanos
Alcool = Pas Bien !
Profil : Intermittent
Posté le 18-04-2007 à 22:37:23  profilanswer
 

A mon avis, c'est un peu comme Stalker : ça tourne super bien si tu désactives 2-3 options tueuses de PC mais après, si tu les actives, ça peut faire mal.
 
Aussi, si le mec est sous vista, vu la qualité des drivers, c'est pas surprenant...


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Les FAQ de Vossey.com.
n°251
DrDoc
rail pão
Profil : Membre premium
Posté le 19-04-2007 à 00:29:36  profilanswer
 

AzzA a écrit :

@DrDoc : non non ^^


 
 
 :o  
 
 
 
 
(la prochaine fois je prend un screen).


Message édité par DrDoc le 19-04-2007 à 00:31:43

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Tu peux tromper le reste du monde... mais moi, tu ne peux pas me duper !
n°252
AzzA
GIMME THE FONK
Profil : Membre Premium
Posté le 19-04-2007 à 01:45:04  profilanswer
 

Nan mais c'est "un question/réponse", j'ai juste renommé et rajouté des S.

n°253
DrDoc
rail pão
Profil : Membre premium
Posté le 19-04-2007 à 02:04:43  profilanswer
 

Nan mais j'ai dis ça pour évité que ce soit un post mono smileytique, j'avais compris ne t'inquiète pas ;)


Message édité par DrDoc le 19-04-2007 à 02:05:10

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Tu peux tromper le reste du monde... mais moi, tu ne peux pas me duper !
n°255
Matt57
WhY So SeRiOuS ?
Posté le 19-04-2007 à 07:31:08  profilanswer
 

Arcanos a écrit :

A mon avis, c'est un peu comme Stalker : ça tourne super bien si tu désactives 2-3 options tueuses de PC mais après, si tu les actives, ça peut faire mal.
 
Aussi, si le mec est sous vista, vu la qualité des drivers, c'est pas surprenant...


 
Je suis totalement d'accord avec toi, STALKER tourne parfaitement chez moi, il faut juste enlever le HDR et l'AA (ou l'AC je sais plus...) complètement et là même en pleine broussaille et radioactivité j'ai 80 fps :)
 
Et pour les drivers graphique sous Vista, je confirme que Nvidia a des ENORMES problèmes pour nous fournir des drivers correct, par contre ATI s'en sort beaucoup mieu à ce que j'ai pu entendre dire et voir.

n°261
Arcanos
Alcool = Pas Bien !
Profil : Intermittent
Posté le 19-04-2007 à 20:17:09  profilanswer
 

Mouais...mais nvidia arrive à sortir des CG alors qu'ati se la joue à la amd :p


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Les FAQ de Vossey.com.
n°262
AzzA
GIMME THE FONK
Profil : Membre Premium
Posté le 19-04-2007 à 20:28:40  profilanswer
 

Un peu ouais :p

n°266
Matt57
WhY So SeRiOuS ?
Posté le 20-04-2007 à 19:21:07  profilanswer
 

Assez d'accord avec toi.


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