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  Publication de la Dev Diary #5

 


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Publication de la Dev Diary #5

n°170
AzzA
GIMME THE FONK
Profil : Membre Premium
Posté le 11-03-2007 à 14:06:50  profilanswer
 

    Dans cette Dev Diary, Jared "jRAD" Hefty, programmeur chez Splash Damage, donne un aperçu de comment assembler chaque partie d'un jeu de l'envergure de Quake Wars.

 

Splash Damage, en bon prince, nous livre deux captures d'écran de l'éditeur de niveau, sur lesquelles les mappeurs pourront déjà commencer à se faire les dents (mais pas trop quand même).

 

http://www.quake-wars.fr/gallery2/d/867-1/editeur-de-niveau-etqw2.jpg http://www.quake-wars.fr/gallery2/d/860-1/editeur-de-niveau-etqw.jpg
A retenir de cette Dev Diary :

 
  • Plusieurs mappeurs peuvent éditer la même carte sans interférer dans le travail des autres
  • Le nom de l'éditeur de niveau est editWorld
  • Pour modifier les éclairages extérieurs, on utilise editAtmos
  • Pour les lumières d'intérieurs, c'est editAmbient
  • Pour créer la MegaTexture, c'est l'outil megaGen qui est utilisé (voir le dossier sur le moteur graphique)
  • On peut créer des petites parcelles de terrains séparément et les assembler facilement en un seul niveau
  • L'outil de mapping devrait être relativement similaire à celui de Doom III, Radiant
  • En une pression de bouton, on peut voir exactement ce à quoi ressemble le niveau


Tous ces outils seront disponibles à la sortie du jeu, ce qui permettra donc aux moddeurs de commencer leur travail le plus tôt possible.

  

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mood
Publicite
Posté le 11-03-2007 à 14:06:50  profilanswer
 

n°172
caouecs
Gardien de la forge
Profil : Responsable développement
Posté le 11-03-2007 à 16:25:04  profilanswer
 

ils ne sont pas foulés pour les noms des programmes :)


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Caouecs
n°175
Arcanos
Alcool = Pas Bien !
Profil : Intermittent
Posté le 11-03-2007 à 17:29:44  profilanswer
 

Au moins, on comprend vite à quoi sert chaque outil, c'est instinctif.


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Les FAQ de Vossey.com.
n°176
killpatate
Un est tout, et tout est Un !
Posté le 17-03-2007 à 21:55:22  profilanswer
 

Tout peut pas être parfait ^^
 
En tout cas on peut déjà faire une critique, l'éditeur de niveau à l'air bien moins puissant que ce qui est fourni dans le SDK de Far Cry, sa à l'air d'être du bon vieux mapping !


Message édité par killpatate le 17-03-2007 à 21:57:01

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Portfolio
n°177
AzzA
GIMME THE FONK
Profil : Membre Premium
Posté le 18-03-2007 à 11:51:02  profilanswer
 

Jamais vu l'éditeur de far cry... il ressemble un peu à celui de Crysis ?


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