| FRAGNATIC | Reprise du message précédent : Je trouve cela très comique de parler d'une bonne bécanne afin de faire tourner Quake Wars à 60 FPS le tout à fond. Encore plus quand je lis : "je vous dirais comment il tourne avec une 8800 GTS 640 Mo"... Le moteur utilisé (peut importe la taille de la map par exemple, l'optimisation a eu le temps d'être faite) est le Doom 3 Engine. Ce moteur se fait maintenant "vieux" tant les ressources demandées, avec les config' d'aujourd'hui, sont pauvres. En effet, on peut facilement monter à 120 i/s sur un tel moteur.
De plus, et ce même à fond fond (filtres activés, etc..) le jeu reste limite : les textures sont hélas limites (et le MegaTextures n'aide au final pas vraiment), de même pour l'animation.
Alors désolé, je peux paraître assez "prétentieux" de dire ça, ou même "ridicule", mais bon Quake Wars ne demande rien comparé à Stalker par exemple. Alors oui une 8800 GTS ou une 7900 GTO (et même ma 7600 GT o/c) le fait tourner sans problème  Message édité par FRAGNATIC le 25-06-2007 à 02:22:47
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Matt57 WhY So SeRiOuS ? | Pas d'accord avec toi FRAGNATIC. Chez moi STALKER tourne avec tout à fond sauf anti-crénelage et HDR à 60 fps de moyenne (voir 60 fps minimum la plupart du temps), tandis que sur Quake Wars je tourne à 30 fps en moyenne tout en moyen ou presque. Pour info j'ai une 6800GS 256Mo. J'espère juste que le jeu sera un tout piti peu plus optimisé à sa sortie... (à moins qu'il ne le soit déjà?) |
zacdu64 Profil : Membre premium | en même temps c'est encore plus ridicule de dire ça alors qu'on avait jamais dit le contraire.
Je disais tout simplement ça car les fps sont "bloqué a 60fps" si déja sur une 8800 gts je suis bloqué a 60fps car on parle bien de bloquage alors j'estime qu'il y a un problême, c'est de ça dont je voulais parler.
(ayant déja vu le probleme sur un autre jeu il fallait "débloquer les fps" pour passer un certain seuil alors que la machine pouvait bien plus)
EDIT: la preuve dans la FAQ Message édité par zacdu64 le 25-06-2007 à 09:49:44
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Arcanos Alcool = Pas Bien ! Profil : Intermittent | Matt57 a écrit :
Pas d'accord avec toi FRAGNATIC. Chez moi STALKER tourne avec tout à fond sauf anti-crénelage et HDR à 60 fps de moyenne (voir 60 fps minimum la plupart du temps), tandis que sur Quake Wars je tourne à 30 fps en moyenne tout en moyen ou presque.
Pour info j'ai une 6800GS 256Mo.
J'espère juste que le jeu sera un tout piti peu plus optimisé à sa sortie... (à moins qu'il ne le soit déjà?)
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Ca c'est tout à fait normal : ta 6800GS ne gère probablement pas tous les effets de stalker ^^ c2d (à 3,15GHz) + 7900GT + 2GO de ram => stalker a des moments de freezes  ---------------
Les FAQ de Vossey.com.
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AzzA GIMME THE FONK Profil : Membre Premium | La limite de 60FPS est imposée par les développeurs et peut être dépassée après un petit réglage dans la console.
Doom III tourne très bien avec les configs d'aujourd'hui, mais ce moteur est optimisé pour un jeu dans des environnements clôts, or Quake Wars mélange le combat en plein air et en intérieur, avec un champs de vision étendu, tout le contraire de ce qu'était censé pouvoir faire le Doom III Engine à la base. |
soldier01 | salut a tous g pa eu la chance d'obtenir une clé avec fileplanet et ca me fai chié surtou que je parti d'une team ou tout les autre ont obtenu une clé et je voudrai savoir ci il y a pas "des clés pour la beta qui traine" lol ou des site ou on peut en obtenir une merci !!! |
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